#地下城与勇士#
韩服策划笔记忽然要改“开罐子的机制”!说是随机种子设定,导致开罐子时候重复,我们就详细看下吧:
(1)随机种子是事先确定的,而不是持续变更的,
(2)这种设定在网游中普遍存在;
(3)拥有相同随机种子,会在开罐子的时候出现相同的结果;
(4)其实通俗说就是伪随机问题。之前就有国服玩家提出过了,现在终于实锤了。
所以策划打算重构代码。如果开罐子没问题,为什么要重构代码呢?这不就是此地无银三百两吗?其实之前冒险岛就出现几率问题,被处罚了,这一次算是提前改代码,避免被玩家再次举报吧。
首先策划为什么重构代码?
假设每个装备部位与0-9的数字对应,那可以有2个随机种子分别为0578496312...和9432168507...(它们各自都是满足随机性的)。正常情况下,史诗罐子连续使用一个随机种子,连开10个的情况下,根据以上种子都会获得10个不同的数字,也就是不同部位的装备;但现实可能是,每个罐子随机选一个种子的前三个数字,那么在一直选中种子1时,前三个数字一直会是057,也就对应一直开出相同部位。
其次玩家的实际体验。
经常开罐子或者深渊会爆出跟身上装备一模一样属性的重复装备,都是最上级,品级百分比、防御、力智体精一分不差,还不是偶尔这样。穿黄金乡打大深渊,出的太初不是龙战就是天命,甚至还有重复的太初。
最后深渊是不是也是这样?
只能说我的爆率库理论含金量还在上升,说白了就是每天或者每周给你一个随机数种子,你这周内种子里有什么才会出什么,没有就是没有,而且就算有,也是概率出,如果你刷的不够多或者脸太黑你也拿不出这件装备来。
总结:策划意思就是说:全行业都这么做,我们没有故意写代码检测出重复装备,但是这个代码它写的就是伪随机,做不到真正随机,因此从代码的层面,偶尔确实会出现连续重复的事,这个锅与我们无关。
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